再看人與妖之間的爭鬥,那些為的是吸引你看下去的聽覺元素,都難以掩飾真正能打動你的故事情節文件系統,只不過是最終由“坤迅”詮釋的最強大羈絆,是對天地長情的表演藝術美化。只即使人世間有太多的疾苦和波折,使得《侍神令》最終氣憤演繹成人與妖殊途,晴明消逝的背影,讓觀眾們在影片謝幕之刻則會感嘆人間難於,進而珍視眼前。
而且《侍神令》便是依託於千百年來東方人文沉穩的積澱,用綺麗的想像力+成熟的城市化體系呈現出來,來自《寻龙诀》奧運金牌班底打造出的現代CG視效所帶來的絕美聽覺體驗,是將東方獨有的象徵主義人文的價值觀文件系統,配備上時尚元素設定的產物,不失為華語科幻影片經濟發展的一個方向。
因而,《侍神令》觀影非但沒有任何准入門檻,反倒會有一種親切感,得益於熟識的東方象徵主義人文體系,和文學盛行人文對其的二次加工。來自二次元人文的廣泛性與象徵主義人文的深度的合璧,實則達至了橫向與縱向最大開拓。
《侍神令》改編自知名現像級該遊戲《阴阳师》,儘管小編沒有玩過該遊戲,但並無礙看懂影片的世界觀,即使同為東方文化,韓國的陰陽師,只不過就是中國的宮廷術士、道士等換個名字罷了。從影片開場的五行說,到陰陽術,基本上就是東方道術的那一套陰陽方法論,即便秦漢時期中國就有陰陽家,“一生二,二生三”中“二”就是陰陽的意思,因而就算觀眾們沒玩過該遊戲,也無礙理解,如果您看完《西游记》《封神演义》就完全沒問題。
就以“侍神”的設定而言,結下侍神令,兩者就是互相綁定,互相協作,永不背叛,不離不棄。那個驚豔的腦洞是影片故事情節的基石。在此基礎上,影片所呈現出的打怪獸級故事情節,要比《魔兽》《暗黑破坏神》裡的大哥和召喚獸等設定驚豔很多,即便在開腦洞方面,東方人從來沒有輸過西方,更何況我們源遠流長的五千年人文底蘊,虛實融合,繽紛多彩的世界,宏偉世界觀的趨勢下,影片虛構了一個人妖混居的世界,架空的歷史背景下,彰顯的是海闊憑魚躍的想像力。
比如說影片在侍神設定的基礎上,將人與妖的侍神關係也進行了開拓,那就是人與人之間的信任與羈絆。影片用妖精世界來反襯世間,那個世界有太多的明爭暗鬥,只有侍神能與你不離不棄,事實上就是代表人與寵物之間那種純粹的感情維繫,妖精就像我們的寵物一樣,有了主人,就是全數。
反倒人和人之間恰恰缺少了此種純粹的感情,正如影片中所言:妖能和主人同生共死,人哪做獲得?這種的對比,便是故事情節經濟發展的行進動力系統。最終界橋混戰,不離不棄、捨身赴死的群妖與為的是追求最強大而放棄了正道的慈沐形成了鮮明的對比。
從開場的世界觀帶進,乃至後來步入到妖域都市的科幻世界,那些具備東方美學的意蘊的設定和場景,馬上就讓觀眾們投入到光怪陸離的歷險之中。不論是神通廣大的異類晴明,還是身不由己但心有所屬的百旎,承擔著尋求真相的主線任務。而初出茅廬的菜鳥袁柏雅與神樂,於嫵媚和熱誠之間自由遊走,上演了相同以往的磨練進程,不失時機的見縫插針,帶來相應的笑點是主線任務的補完。邏輯完整的故事情節,輔助以世界頂級的影片CG製作水平,以及編劇李蔚然流暢的敘事調度,監製陳國富、楊家魯的製作水平,共同營造出爆棚的科幻氣氛。
平心而論,做為科幻類別的經典作品,整部由陳坤、周迅領銜主演的科幻動作大片《侍神令》,明明是古裝劇題材,卻改編自知名該遊戲,並以賀歲片的形式面向觀眾們,這在新年檔中,乃至華語電影中還是較為罕見的,儘管期盼,但還是持觀望立場。但看過影片之後就會恍然大悟,恰恰是這種基於時尚二次元人文,骨子裡面則是對東方典人文的底蘊,這種不走尋常路的方式,能以窮則思變的立場,讓《侍神令》為走向瓶頸的華語科幻電影找出兩條新的出路。
你以為這就完了,並沒有,配角刻畫和電影立意都有多樣的可解讀空間。
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