除此之外,金剛和哥斯拉之間只不過也被減少了感情線。最初這三個神獸同框是在1962年東映版《金刚大战哥斯拉》中,當時只是為的是把兩大IP放到一同,滿足觀眾們的獵奇感,並沒有具體解釋到底為什么。
聲效方面的主要促進作用就是強化了那些吼叫、槍戰帶來的震動感。建議儘可能選擇好許多的電影院,已連續彪悍的高音響聲啊直通腎臟。
2005年版《金刚》
隨著本週末《哥斯拉大战金刚》公映,我們總算在新年檔之後迎來了一部“救市大片”。今天整部怪物影片公映首天便破億,最終預測電影票房在10億左右。做為五一檔前惟一的新大片,有足夠多的時間來吸金了。
那個這時候就突顯出恐怖電影編劇們的特長了。和溫子仁一樣,本片的編劇大衛·溫加德之後拍的是《女巫布莱尔》《致命录像带》等驚悚片題材,這類編劇就較為擅於用“伏擊”去調動觀眾們的腎上腺素。
幼兒和鳥類是最心性純潔的微生物,自己保護對方的行為也不帶任何功利不利因素,這種的組合又怎么能不敬佩呢?
所以,也並非加戲就能做到爽片的模樣,重要還是怎么能讓這三位的動作戲打出奇觀感,並讓觀眾們感受到心跳與之相連接。
決鬥的安排也很有意思。原先必須是最強大死敵的哥斯拉與金剛,即使第二個敵方的發生而站在了一同。從預告中還能看見,金剛新贏得的戰斧還能吸收哥斯拉的熱量,這是什么充電寶兄弟情?還是有線充。
其二,既然套路的文戲不可或缺,那就去發掘什么是“心靈的震撼”。
之後三場槍戰都是在澳門街頭。陸地戲份主要是硬碰硬,相互往對方頭上砸大廈(該處某東燈箱警告)。但除了相互手撕外,編劇也適當放了許多臉部特寫和相互嘶吼,讓觀眾們體會自己的凶悍。(儘管看動圖覺得哥斯拉伸著小短手有點兒調皮)
而現如今金剛與人類文明的溝通交流早就沒有了真愛的香味,他與小男孩的友誼是為的是表現心靈公平。再細究如果,土著小男孩也是極少數族裔,一是為的是防止“男性刻板第一印象”,二是與金剛之間造成靈魂共鳴。
另一座值得為心靈敬佩的地方是“地心歷險”的部份。關於地心構造哲學思想由來已久,電影選擇的是一種較為唯美的猜想:在火星的內部,還有一個從未被發現過的世界,那兒是巨獸們生活的世外桃源,有成片的原始荒野,有輕盈的夕陽。這兒與金剛的起源也有非常大關連。
電影最重要的突破還在於,既然人類文明故事情節很難講得出眾,那就儘量避免,把戲份讓給兩大怪物打打打。再用聲效狂轟濫炸,徹底拍成電影怪物爽片。這比前兩部要打又打不盡興舒暢多了。
最近盛行的“巨物絕望”,即想像衛星城裡有巨獸或勇士出沒,威脅到人類文明的生存,電影也能滿足。
天地萬物皆可CP,也是現階段許多影視劇的樂趣所在。金剛和哥斯拉這對也算是很“重口”了。
不過更讓人驚喜的是,《哥斯拉大战金刚》找出了兩條相對聰明的路線。整部影片雖算不上經典,但也是怪物宇宙裡現階段最漂亮的一部了。
《哥斯拉大战金刚》儘管是那個宇宙的第二個小高潮,但從故事情節上看並沒覺得有什么尤其突破,主線講的還是一些生物學家、企業家不自量力的故事情節。
電影史知名的“RNA檢驗式互毆”
比如說金剛的“人設”,凶猛之餘又減少了許多萌感,惱怒時能撅鼻子噘嘴。反差萌便是現在很暢銷的一種個性。
電影的宣傳重點一直是王者相爭誰能贏,但實際上到底誰贏根本不關鍵。
除此之外,某生物學家的兒子帶著同伴歷險去查帝王組織密謀這條線,也挺乏味的。無非就是偷偷地拷貝核心資料,逃出神祕基地發現大祕密那些操作。只不過對主線大力推進沒有太大促進作用,可有可無,臺詞也很勉強。
總之,假如純粹想在週末看一部爆米花娛樂大片如果,這對重歸於好相殺的CP你值得擁有。看了三個月文藝片,也該換換口味。接下來的重點片都在五一檔了,又得熬三個月,且看且珍視吧。
除了打打打,從整部影片裡也能發掘出許多有意思的話題,算是對當下觀眾們審美觀的一種映照。
怪物影片的一大難點是,遠古巨獸們代表的是舊時代最後的力量,人類文明則自視作當今火星的主人,此種目空一切的輕浮是必須要被打擊的,這才合乎當下的價值觀念。但一直用完全相同的套路,觀眾們不免疲倦。
哥斯拉的人性部份極少,大概並非哺乳類不好表現,但他同樣是有情緒的。人類文明想用機械哥斯拉滅了他,會深感憤慨;與金剛的槍戰雖是因為由來已久的世仇,但真打起來還是很講武德的,不能招招斃命。
哥斯拉和金剛在劇中的小型戲份總共是兩場。第二次是在海上,哥斯拉在水底潛行,再忽然探出頭直面金剛,以及在黑暗的水下纏鬥,都有幾分恐怖片的意思。以前的經典老片《大白鲨》也討厭這種的操作。
給金剛加了這么多個性,主創人員是嗎對他挺偏愛。
劇中科學研究金剛的女生物學家領養了一個聾啞土著小男孩吉雅,無法說話的她反而和同樣無法用詞彙溝通交流的金剛成為好友,兩方能用手勢表達他們的想法。
回顧前作,《金刚》裡一大群科學考察隊員探險企圖抓巨獸,結果被掀翻;《哥斯拉》系列裡科學研究神祕鳥類的“帝王組織”又出了反政府主義者,試圖用怪物殲滅被她視作“黑死病”的人類文明,結果計劃宣告破產;
金剛的感情線也有了非常大變化。在他的經典故事情節裡,美豔的金髮女郎不可或缺,深深地滿足了許多觀眾們關於“帥哥與惡魔”的幻想。
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此次互毆的前提是“有世仇”,傳說中記述著他們的先祖就開始相互打架。而且對他們來說,對方都是自己命中註定的敵方,還能感應到彼此間的存有。此種有著深深地羈絆的情感就比純粹即使武裝衝突而打架有趣。
這三處設定的共通點是都賦予了金剛人性個性。他與人類文明小男孩相互讀懂對方的情緒,歷險進地心也是因為獲知這兒可能將有他們的家園和家人。在悠閒生活的部份,電影給他配了迷人藍調,營造出唯美氣氛。那些都凸顯了金剛“非惡魔”的內心深處。
到了《哥斯拉大战金刚》,那個“帝王組織”再次出現,自己藉助金剛找出地心的力量,模擬出哥斯拉的熱量,打造出“機械哥斯拉”,試圖稱霸世界。結果所以不必問,失利才是既定套路。
這兩場動作戲還只是對戰,三位各自還有其它“出手”打戲,而且電影是嗎緊湊。
在設定裡,小男孩的絕大部分族人都被外來侵略者槍殺了,她和金剛都是群體裡的生還者,而且能夠理解對方的孤獨感。
實戰經驗告訴我們,重歸於好相殺的最後很可能將都會並肩,紅藍色調的通常都有故事情節。或許之後我們可以期盼個怪物版的“復仇者聯盟”。
只不過蜀黍原先對整部影片沒有太高期盼。即便此前傳奇影業為打造出“怪物宇宙”拍的《哥斯拉》系列和《金刚:骷髅岛》打來打去已經讓人疲倦了,一部比不上一部。
首先值得點讚的是,電影總算捨得把時長延長了。較之動輒130兩分鐘起步的同類大片而言,113兩分鐘嗎讓節拍緊湊了許多。
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