從工具到感情,還有很長的路。 蔣楠楠
這么說所以有點兒不地道,在技術不夠襯衫來湊的二十世紀,金剛和哥斯拉都不能煥發真正的神采,就算金剛爬上了帝國大廈,就算哥斯拉已經學會了氫原子吐息。只不過金剛和哥斯拉在韓國打過,像奧特曼一樣,穿上塑料襯衫,在數學模型衛星城裡瘋狂廝殺,但現在回頭看,那肯定只能是粗製濫造的幸福時代。哥斯拉和金剛也難逃時代侷限。
新千年的三十年,特別是近十年,在中國粉絲的影片大餐裡,大是一個關鍵詞,即使荷里活完備的工業體系,幻想出來的“小型場面”已經難以置信,直至技術更為成熟的新千年,《变形金刚》《环太平洋》《阿凡达》乃至《指环王》才讓想像力更完美地呈現出。或許你會注意到,許多特別強調“大大大打打打”的影片,在中國本土的電影票房已經少於了北美地區電影票房。換言之,對於浸淫十多年的北美地區觀眾們來說,僅僅是聽覺奇觀已經不夠了,還要有更多細節,還要像《阿凡达》那般具備變革象徵意義的3D技術,就可以喚醒更多人的親睞。
以眼前整部《哥斯拉大战金刚》為例,編劇儘量減少了商業大製作中效率不夠文戲來湊的套路,直觀無腦粗暴直接,大大大,打打打,金剛的尋根之旅和機械哥斯拉的密謀,說得過去,特別最後還有兩大怪物的攜手。大場面調度和節拍都很傑出,怪物世界該有的聽覺器官一覽無遺,但是成也蕭何敗也蕭何,這的確是一部行於聽覺奇觀,止於聽覺奇觀的大片。
大衛哈里森的《金刚》有一道縱貫一隻眼的傷疤,羅蘭艾默裡奇的《哥斯拉》折斷的瞬間眼中有無辜和哀傷的情緒,只不過《环太平洋》也配備了犧牲和堅強,《铁甲钢拳》更是妥妥地融入兄弟二人親情。展現出大傢伙的小感情的確是個大問題,不用說怪物和電腦,這甚至是施瓦辛格和石頭史蒂夫這種的大武夫面臨的問題。
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