快打住吧,可不帶這么羞辱“無腦爽片”的。
而在具體細節上,比如說人機合一的設定,也使得人類文明配角能深度參予到敘事當中,避免了“怪物宇宙”人類文明完全雞肋的問題。
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看此類影片,帶腦子你就輸了。
一切問題都出在,那個宇宙的創作出發點上。
無腦,並非影片劇本就嗎千萬別邏輯、亂講一通,而是影片在主題上並沒有多大的訴求和多深刻的表達,但基本的這些元素,一個都無法少。比如說有一個簡單明瞭的大背景設定,人物有清晰的成長線和感情線,動作、配樂和藝術等有出彩的看點和記憶點。
在我這,那個忙活了快二十年的所謂“怪物宇宙”,終究還是個 失利的蹩腳貨。
那個排名順序的核心邏輯,並非故事情節,而是 氣氛和調性。
要說其原因,可能將有那些:
不曉得在那個最高潮之後,派拉蒙和傳奇的那個“怪物宇宙”,與否就要告一段落了。假如直觀排個名,我的大概是這種:
比如說,這是一個 磕CP的時代啊。
為什么呢?即使這就是純粹圖個生理嗨皮,怪物打架嘛,拆樓拆房,下海入地,各式各樣聽覺空襲的“無腦爽片”,還要啥腳踏車呢。
故事情節沒邏輯,只好強造話劇武裝衝突;人類文明打戲雞肋乏味,只好強刷存有感。而最終出來的結果就是, 怪物都是為的是打而打,看多了,很難覺得疲倦。
比如說,1933年的《金刚》,大怪物抓著帥哥,爬到帝國大廈頂部捶胸頓足耀武揚威,只不過就是對當時30二十世紀全球經濟衰退經濟蕭條的一個暗喻。
再比如說,這是一個 笑話橫飛的時代啊。
1933年的《金刚》,被視作怪物影片的鼻祖。
但還是得說:
爽片,更並非特技的粗暴堆砌、各式各樣往觀眾們臉上空襲。而是在視效的基礎上,能無法讓觀眾們對那個故事情節和人物做到共情,最終完全投入進來,為人物宿命的變化或哭或笑。
★怎樣星標我們:
哥斯拉、金剛這種的龐然巨物,體形真的是老公太大了,只好它們天然就很難和人類文明配角造成合理的對手戲。
一邊在主題上批評人類文明的自私卑鄙,一邊在表達上拔高人類文明對怪物宿命的絕對掌控。
前提是,它們還被記得。
到整部《哥斯拉大战金刚》,就很能感覺到,導演總算學乖了,想通了,也躺平了。
金剛即使通人性的設定,還能設計救個帥哥啊、和小男孩比劃個手語啊,但到哥斯拉那,就沒有任何敘事空隙可鑽。
只是,不知數十年後的觀眾們回看時,又會以什麼樣的眼光看待那個時代的怪物影片呢?
哥斯拉和金剛,看似被設定為火星守衛者、社會秩序維護者,是絕對公義的一方。而可笑自大的人類文明,才是犯錯的那一方。
那就是差得良莠不齊的爛片。
但五部看下來我們就知道,其本質上,那個影片宇宙的核心,還是倆字:
金剛從人造的骷髏島,到地心空間,看上去是獲得瞭解放,骨子裡不還是被人類文明的技術與繩子操控么?哥斯拉一個遠古神獸,始終也還是被人類文明的各式各樣器牽著鼻子走,基本上看不出什么主觀能動性。
所以,有一個看法是:
先說無腦。
有影片票房號召的影片,得是IP,是宇宙,是能被拆解出無數個話題供社交網絡平臺探討繼而造成核裂變的精確化產品,是能被截取成十幾個短視頻供碎片化傳播的笑話大子集…
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大到迅猛龍房內和三個小孩子玩“躲貓貓”的一整段動作戲。
該說的,必須都說了。
這部分,《环太平洋》是教材等級的。
但就是這種,也是那個“怪物宇宙”所沒有做到的。
什么是“無腦爽片”?
比如說對比上一部搶戲招人煩的聖女婊女主, 這一次人類文明的存有感大大增加了,全程識趣地搞好小角色和輔助;比如說110兩分鐘的友好片長,不致坐立難安。場景多樣的動作戲,從海上到地心再到國際都市,兩個精心設計的攝像機運動攝影機也算賞心悅目。
派拉蒙和傳奇那個“怪物宇宙”,擰巴就擰巴在這了。
這位說了,按你這苛刻的國際標準,那我們兩年連兩個“無腦爽片”都看沒法。
對好故事情節的定義是什么呢?假如是足以留名青史的,那一定是要具有 時代橫截面機能的。
這方面,爬行動物影片就比怪物影片有競爭優勢得多。核心就在於,導演能自然地給人類文明與爬行動物設計臺詞了。
那個問題經濟發展到顛峰,就是19年的《哥斯拉:怪兽之王》。
《哥斯拉》
還是哥斯拉和金剛互吼的鏡頭,有人的第二反應就是,小心禽流感,維持相距!
我們就是處於一個影片表演藝術看似經濟繁榮、只不過沒落的時代——越是橫向對比相同時代同類型影片的表現,越能肯定那個結論。
而拋開時代,好的怪物影片,也從不滿足於純粹的奇觀堆砌,怪物的強大和人類文明的渺小隻是表面,最重要的還是對複雜人性的展現。
比如說,立刻來臨的那個清明檔,至少《我的姐姐》和《第十一回》,都必須是國產新劇中的佳作預定。
實際上,這也是我一直以來想特別強調的:
從首部《哥斯拉》到整部《哥斯拉大战金刚》,編劇和女演員一直在換,但我們對那個“怪物宇宙”的吐槽,一直以來只不過還挺一致的。
總之,掛名的四位導演,我艱辛了。
《金刚》版畫好像越南戰爭片個性,《哥斯拉》若隱若現的末世香味,包含通過主觀視角呈現出的人類文明在巨物面前的渺小,都讓我驚喜,繼而沉浸。
現在回看,它的重大貢獻更多還是在特技技術的進步上。比如說仿真數學模型、微縮數學模型,包含對怪物動作的逐幀擺拍,對後來的負面影響可謂深遠。
上一則該文中,我也寫了,《阿凡达》的成功,就是 技術+共情的勝利( 戳此回看 )。《环太平洋》亦是如此。
首先,怪物影片的一個命門是:
這才是小寫的爽片。
金剛地心尋家、小男孩與金剛的心靈綁定、開頭的大BOSS機械哥斯拉,包含總體上相似“蝙超混戰”的故事情節走向,那些對於市場預期較低的我,即使算不上驚喜,也絕對算是及格之上的水平充分發揮了。
記住了,從“怪物宇宙”,到石頭史蒂夫這一兩年執導的幾乎所有大片 (其中也有一部怪物影片《狂暴巨兽》),那都並非什么“無腦爽片”。
看完《哥斯拉大战金刚》,週末我又重溫了一遍《环太平洋》。即使時間過去太久,我都忘了這影片直至一半小時後,才真正開啟了機甲vs怪物的最高潮。 它的核心仍然是在講人,講人的成長,講人的犧牲,講人類文明這些最幸福也最珍貴的個性。
和,這是一個 娛樂快餐的時代啊。
當哥斯拉和金剛面對面互吼時,許多人的第二反應就是,親上去!怪物對人不再是那種絕望的嚇阻,而愈來愈成為萌寵式的存有。
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17年的《金刚:骷髅岛》開場,就把抖森的男主吹得極高,好似這任務沒他沒用。但最後全劇看下來,這哥們兒究竟有什么能力,只不過壓根就沒展現出來,對故事情節的促進也基本為零。
再說爽片。
無非就是:
比如說開天闢地的《侏罗纪公园》,就有太多經典的回憶。小到霸王龍吞下馬桶衰仔的細節:
而在這種的先天劣勢下,“怪物宇宙”又惋惜地下錯了第二步棋。
仔細想想,就算是我很討厭的《哥斯拉》和《金刚:骷髅岛》,也有這問題:
近未來大背景,怪物侵略,機甲守護,起承轉合的人物宿命,與動作戲相得益彰,和,已成經典的配樂。
最後再表個態吧:
請別羞辱“無腦爽片”
看見了沒?
《金刚:骷髅岛》
除了締造韓國特攝片的新紀元,在故事情節層面,受核武器輻射而成的突變怪物哥斯拉,對大阪導致小規模毀壞的設定,近了有受到當時盟軍大西洋軍事演習的負面影響,遠了則是韓國做為惟一一個遭遇氫彈突襲的國家,骨子裡對核武器和核試驗的絕望與抨擊。
對這些討厭並享受這類影片的觀眾們,沒有苛責的意思。想表達的還是,除了聽覺大片,電影院再慘淡,也還是有值得一看的其它類別新劇的。
而且,千萬別再拿“無腦爽片”給爛片做遮羞布了。
相同時代的“怪物”,高下有別
再具體一點如果:
那么再往後,1954年,怪物影片的另一個里程碑式《哥斯拉》,亦是如此。
與此同時,這也是一個好故事情節。
強扭的瓜,它就是不甜啊。
實際上在我看來,過去多年的那個“怪物宇宙”,還是有它“時代橫截面”屬性的。
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只不過怪物影片也很難做到多么深刻,呈現出的無非就是,人性哪有那么多善惡分明、非黑即白。包含對中央政府管理工作無能的嘲諷等等。
但仍然,這也就是那個“怪物宇宙”,人類文明存有感的極致了。最少最少,也就是不讓人喜歡,罷了。
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即使對一年前的《哥斯拉:怪兽之王》過分沮喪,此次的《哥斯拉大战金刚》,我進影院前的市場預期是相對較低的。
只好三部《哥斯拉》,導演就只能討巧地各安排一個家庭,圍繞著一家子人,設計許多強行和主線略有關連的故事情節,但結果並非乏味無趣就是惹人生厭。
“怪物宇宙”,病根在哪?
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作者 | 壹哥
為什么呢?
就是這種的“無腦”故事情節,就是能讓我看得全情投入,熱淚盈眶。
聖心婊女主先是為的是淨化火星釋放怪物四處殺人,後來即使他們兒子心靈受到威脅又化身怪物殺手,現在都還記得我當時趴在影廳裡、恨不得給她兩耳朵的衝動。
馴獸。
2.
3.
至於究竟怎樣,咱們還是等上映後再聊吧。
又當又立,說的就是你了。
從那個角度,《哥斯拉大战金刚》,和它背後的那個“怪物宇宙”,無疑是成功的。
討厭看爛片沒問題,宣稱就好。
甚至精采到,一個腳趾頭都充滿著了話劇衝擊力,看得人大氣不肯喘。
14年的《哥斯拉》渲染氣氛、走個性氣質沒毛病,但故事情節翻來覆去就在英國大兵和他母親上來來回回,而自己在主線故事情節中的存有感卻並非通常的弱,完全是浪費時間;
1.
這跟我個人的喜好無關,一切都能歸入咱們中國那句老話:
《金刚:骷髅岛》>《哥斯拉》>《哥斯拉大战金刚》>《哥斯拉:怪兽之王》。
沒錯,這就是現實生活。
結果是什么呢?就是影片完結、燈亮那一剎那,甚至還有點兒,意猶未盡?
舉個例子,在怪物影片那個應用領域,《环太平洋》這種的,那才是無腦爽片的代表。
人類文明老老實實給怪物打下手,小學生有時賣個萌,不論正反,好得純粹不作死,壞得調皮不搶戲——惟一搶戲的,可能將也就是小栗旬先生連翻多次的白眼了。
thẻ 哥斯拉大戰金剛 金剛 環太平洋 我的姐姐 阿凡達 金剛:骷髏島 狂暴巨獸 哥斯拉 侏羅紀公園 第十一回 哥斯拉:怪獸之王
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