過去的荷里活影片後半部許多都在浪費時間,可能將和當時的人生活節奏不快有關係。計算機、智能化手機還沒有完全介入現代人的生活,現代人的理解能力也並非太強,編劇拍影片就要照料現代人的生活節奏以及理解能力了。現在的社會輕工業迅猛發展,計算機、智能化手機、AI技術都步入了現代人的生活,現代人的生活節奏大大加快了,理解能力以及和人工智慧溝通交流的能力大大提高,也更為智能化。假如現在荷里活影片還依照以前的模式來拍,就只能自尋死路。新的荷里活影片適應了經濟發展高速公路發展模式,同時向手機遊戲電信公司自學,也要黏住使用者。如果黏住使用者,就一定有錢賺。
荷里活大片模式是一種成熟的盈利模式,過去那種做鋪墊的攝製形式已經落伍,但足能說明經濟發展以及電影業的進步,也能說明民智漸開,不再受編劇隨便忽悠了。但越是不敢讓編劇忽悠,就越是陷於編劇忽悠的境地。大片須要複雜的故事情節和人物關係,所以要做必要的鋪墊,但鋪墊過長,就會讓人覺得編劇不真的,有拖時間的嫌疑;但脫離必要的鋪墊就會讓影片喪失許多細節,也會讓觀眾們不明不白,甚至只看了一些槍戰和飆車的刺激故事情節,忘記了敘事的邏輯,也不曉得究竟在演什么。為什麼後現代主義指導了編劇的攝製?
原來的荷里活大片要打壓成CD光碟,通常情況下打壓成兩張,有的還能打壓成三張或四張。看首張碟片的這時候,許多這時候都是故事情節拖沓冗長,沒有什么驚嚇刺激的場面,或是設置一個懸念吊足了觀眾們的胃口,到放映第三張碟片的這時候,就能看見精采的槍戰場景了,讓情緒壓抑已久的觀眾們轉化成,痛快淋漓,也就覺得片子好了。只不過,未必好,只是編劇用了一種心理戰術。《真实的谎言》、《侏罗纪公园1》等大片都是那個套路,所以並不妨礙影片公司掙錢,即使那這時候的荷里活影片多半都是那種模式,觀眾們不看也得看,,無法有什么過多的選擇。
荷里活大片以前有一種固定模式,就是前半部份搞好鋪墊,後半部份才是激烈的槍戰場景,讓許多人受不了。到了現在,或許已經發生改變了原來的套路,開始的這時候就有了激烈的槍戰,接著開始用倒敘的表現手法描述事情的來龍去脈,所以也不忘在必要的這時候重新加入刺激的元素,讓現代人重新振奮起來。
或許並非,商業影片從來都以掙錢為目地,只是追求能吸引觀眾們,未必要把故事情節講完,先拍出第一集,面世,看一看反應,說不定還要拍第二集、第三集呢,不完整的情節可以在第二集、第三集等電影版中發生,就似的現在的智能手機,第二代有毛病,第三代就會更新硬體配置,消除第二代的毛病,成迭代經濟發展,並且不斷演化。
到了現在,荷里活影片演化了,演化成計算時間刺激觀眾們的模式。編劇會在開始的這時候設置許多驚險的故事情節或是懸念,不但要刺激觀眾們脊髓但是還要吊著觀眾們的胃口,誘導著觀眾們一步一步往下看。編劇早就計算好了,觀眾們看多久就會疲倦,看什么場景多了會造成審美疲勞等,只好計算著觀眾們要疲倦的時間點重新加入刺激的故事情節和元素,讓自己振奮起來,還要讓主人公迅速轉換場景,最好在全球的許多省份轉來轉去,有的還要把轉換的場景設置在外太空,不但讓觀眾們看見了更多的場景轉換,但是讓觀眾們看見了更多的可能將。至於驚險刺激的故事情節,更是處處都有,不斷刺激觀眾們,讓自己想睡都睡不著,想走又走沒法。
也許,荷里活影片的新模式只是為的是打破以前固有的僵化模式,不讓更多的觀眾們造成審美疲勞吧,要論思想性,還真沒有那么高。但已經有了非常大進步,最起碼能打破以前的模式,創辦一種新的敘事模式。就算擴而大之,管理體制落後了,就並非那么難打破的了。
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