就衝這三大惡魔打兩架,也有許多人想看。
之後的故事情節經濟發展,就主要是金剛和哥斯拉之間的事了。
讓自己三個打兩架,想一想就覺得興奮。
那就是金剛混戰哥斯拉。
整部影片,再多的劇透也不危害什么,我們主要還是看特技去的。
即使理論上,地心那兒才是金剛的家。
這三位的戰鬥力和星戰差不多,不屬於人類文明的範疇。
也只有在吉雅面前,金剛才是不憤慨的。
而且影片硬往一同湊,但聽覺上是真漂亮。是近幾年怪物片院線觀影體驗最佳,同時吸收了《环太平洋》《金刚:骷髅岛》《新哥斯拉》等眾多影片的缺點,並加以發揚光大。
APEX子公司,表面看起來是一個家挺正經的大子公司,那天,哥斯拉忽然發生,突襲了另一家子公司的公司總部。
這張圖能做壁紙。
兩大怪物打到一同去,那鏡頭太美不肯看。
即使之後,它倆一直打打打,最後卻發現了,打了個孤獨。
子公司裡有個小警察,百思不得其解,覺得這子公司一定有問題。
只好他偷偷地查。
看金剛那睥睨四方的模樣。
此次的確,同時滿足了怪物控、巨物控和機械控的聽覺市場需求,但是大幅度精簡了無趣的人類文明打戲,把重心放到怪物的肉搏戰上,三組人物完全沒有喧賓奪主負面影響觀感,更沒有噁心吧啦的感情戲倒人胃口。
豆瓣打分6.5分,主戰場還放到了澳門。
金剛在骷髏島待著,百無聊賴,孤獨前夕,只有聾啞小男孩吉雅能與它溝通交流。
從邏輯上講,金剛不必須和哥斯拉打這兩架。
除此之外,地心那一段可說是驚豔。
關公戰秦瓊這事,在影片中實現了。
今天,《哥斯拉大战金刚》的影片票房正好過了10億,是上週除了《我的姐姐》表現最好的影片。
最後最高潮戲槍戰這時候澳門大廈的建模,寧可犧牲真實感也確保了夜裡槍戰的充裕美感光源,防止了夜裡槍戰細節看不清楚的問題(畢竟仍然細節缺失,但是天貓的電視廣告也太突兀了),還提供更多了仿《环太1》的賽博龐克美感。對我來說優點主要是外型設計太普通了,機械哥斯拉真誠比不上上一部的三頭基多拉酷炫,細節的缺失也使得層次感較差。
這種毀天滅地的混戰,你期盼不?
APEX子公司的老總西蒙斯,找出了內森教授,則表示對他的關於地心的哲學思想則表示讚許。
果然,讓他發現了許多問題。
賓大的內森教授提出了一個方法論,在地心的某處,有著一個生態控制系統,那個控制系統有著驚人的熱量,孕育出了金剛或哥斯拉。
他能捐助電子設備,來一場地心之旅。
吉雅的監護人珍妮教授則指出,在史前時期,金剛和哥斯拉就不對抗,它們到現在還是世仇,無法讓金剛出去,不然哥斯拉一定會來報復。
內森教授同意了,他找了珍妮來輔助,還勸服珍妮同意讓金剛跟著趕赴。
而且,電影人是什么都敢拍。
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