做為一部互聯網影片,《硬汉枪神》具有院線影片沒有的一個特徵,即使它在互聯網平臺上播出,觀眾們是能通過彈幕相互之間推行交流,彈幕給了觀眾們動態分享的空間。嚴蓬則表示:“那個彈幕是給誰看的?是給其它的觀看者看的。它事實上就是有點像一個二次的一個充分發揮、一個創作,接著我們每一人都能刊登他們的意見。接著甚至前面的彈幕和後面的彈幕有的這時候能形成許多交流。”
做為一個電競題材,《硬汉枪神》沒有把受眾侷限在該遊戲玩者上,而是兼顧了玩者和非玩者觀眾們。有意思的是,電影的三位編劇坦言自己絕非玩者,這使得他們更能站在非玩者觀眾們角度進行思索。比如說許多該遊戲名詞,在人物講起時,電影會配合展現出對應的鏡頭,即使是第二次接觸的觀眾們,也立刻能理解涵義。
《硬汉枪神》重點表現的也並非該遊戲本身,而是用一種很燃的形式講訴了電選戰手努力奮鬥的故事情節。從人物刻畫上看,《硬汉枪神》是常用的“Loser型”主人公:婚姻關係意外、窮困潦倒,他的一技之長就是該遊戲,也只能用該遊戲為他們贏回一切。此種熱血與運動題材較之有共通之處,它能病毒感染觀眾們的情緒,從失魂落魄到“逆襲”榮登顛峰,這種的故事情節難引起共鳴。
1905電影網專稿由、執導,薛聞君、、主演的電競題材互聯網電影於8月6日在土豆網獨家上線。故事情節講訴該遊戲大神肖漢為的是爭取女兒監護權,臨時成立一支隊伍出席電競賽事並贏取500萬獎金的故事情節。影片上線7天,位列貓眼互聯網電影熱度榜第二,累積分賬突破1400萬,表現遠超同期其它互聯網電影。
《今日影评》編劇觀察:
《硬汉枪神》上線當天在豆瓣贏得了8.3分的高分,刷新了互聯網影片新低。儘管現階段降到7.4分,但相較同期其它頸部互聯網影片,如平均值罰球在6分的《兴安岭猎人传说》《浴血无名川》《鬼吹灯之黄皮子坟》等,《硬汉枪神》可謂是互聯網影片的一次“逆襲”。在禽流感反覆、院線限流的當下,《硬汉枪神》贏得了上佳的商業戰績和口碑,做為互聯網影片,《硬汉枪神》為什么一炮而紅,它又帶給觀眾們什么與院線影片相同的體驗呢?
《硬汉枪神》做為互聯網影片完成度極高。在和編劇取得聯繫中三位編劇展現出的活力,對於創作的執著很打動人。也非常感謝飛速經濟發展的影片市場給了有夢想的青年編劇機會。也希望互聯網影片的未來很好,六年經濟發展從最初的粗製濫造靠博眼球出位到今天已經偶有看點。希望未來互聯網影片締造更多新可能將!
影評人、互聯網評論家專家嚴蓬指出:“那個也是影片成功的一部分。它描繪的那個該遊戲,放在電影裡面並非給中度該遊戲迷的,即使對自己來說非常簡單,但這種能讓沒有玩過該遊戲的普通觀眾們也能夠看懂。”
國內互聯網影片故事情節多以玄幻、驚悚居多,《硬汉枪神》則選擇了電競該遊戲做為題材,融合現實生活和動作歷險元素。近幾年,電子競技愈來愈受到大眾和主流新聞媒體普遍認可,該遊戲《英雄联盟》2020年的冠亞軍賽事,觀看人數峰值少於4595萬;以電競做為題材的影視作品《全职高手》《穿越火线》也受到廣泛關注,《硬汉枪神》選用電競元素,在題材上有一定觀眾們基礎。
談及互聯網影片的製作時,《硬汉枪神》編劇胡國瀚打趣地把互聯網影片描繪成“B級片”。即使財政預算較高,許多場景常常會用粗糙、誇張的方式去呈現出,有時候反倒給觀眾們帶來不幸的樂趣。比起院線影片,互聯網影片的資本介入相對較少,使得它在形式上可能將更加自由,出於那個特徵,互聯網影片給了青年影片人廉價試錯的機會,為自己積累攝製實戰經驗。
互聯網影片和院線影片絕非完全獨立,後者就像一個練兵場,為院線影片輸送專業人才。希望更多的傑出製作者能夠投身於互聯網影片的製作,從而為攝製院線影片吸取養料,讓影片行業生生不息。
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