在今年接受《滚石》週刊專訪時,迪斯尼前高管、Epic副總裁大衛·薩斯曼(Adam Sussman)暗示,Epic將進一步經濟發展線下工作室,以強化音樂創作演出業務。他則表示:“在出席完《周六夜现场》之後,藝現代人能走進《堡垒之夜》。”
今年,為的是推展新影片《信条》,派拉蒙兄妹面向《堡垒之夜》非競技的舞會模式玩者免費放映了著名編劇約翰·諾蘭(Christopher Nolan)的3部影片。Epic還為特拉維斯·安德森(Travis Scott)和阿麗亞娜·格蘭德(Ariana Grande)等歌手舉行虛擬音樂會,並製作某一的該遊戲場景讓《堡垒之夜》玩者能無縫地參予。
Epic此前公佈過一連串動畫電影片花和微電影,在交流該遊戲以外介紹《堡垒之夜》的故事情節。在《堡垒之夜》積極開展成功的跨IP戰略合作之後,去年晚些時候Epic和派拉蒙兄妹旗下的DC Comics也發售了一連串《堡垒之夜》和“蜘蛛人”交流的漫畫書。Epic自上世紀90二十世紀以來不斷經濟發展優化虛幻該遊戲發動機,現階段虛幻發動機已經能用作製作電影院級3D動畫電影和動態的照相機內特技。過去一年,Epic正在大力推廣虛幻發動機在那些方面的應用。比如,電影製作人喬恩·法弗洛(Jon Favreau)採用虛幻發動機和輕工業光魔的StageCraft視頻牆技術,將3D元素和真人女演員融合在一同,製作了電影《曼达洛人》。
除此之外,韓國網遊開發商Nexon則從迪斯尼挖來了亞歷克斯·範戴克(Nick van Dyk)出任一個新職能部門的副總裁,專注於將Nexon的該遊戲翻拍為影視娛樂經典作品。
Netflix此前已投入巨資,對《恶魔城》和《巫师》等熱門該遊戲進行翻拍,並贏得了較好迴響。對荷里活的很多從業者而言,Epic也是耳熟能詳的名字,其虛幻該遊戲發動機也在荷里活的影視製作中獲得廣泛採用。
在上週與蘋果公司的訴訟中,英國一間高等法院要求蘋果公司容許應用開發人員將使用者轉向其它支付工具的外鏈,但在絕大部分控告上作出了有利於Epic的裁決。到目前為止,蘋果公司依然婉拒Epic的該遊戲重新步入蘋果公司的應用零售店。能肯定的是,移動市場在Epic業務中只佔不大的一部分。法庭證詞顯示,在蘋果公司應用零售店下架《堡垒之夜》之後,iOS版《堡垒之夜》只佔此款該遊戲總銷售收入的7%。
另一方面,Epic也須要找出新的快速增長動力控制系統。雖然《堡垒之夜》依然是關鍵的利潤率來源,今年Epic的51萬美元銷售收入中有非常大一部分來自《堡垒之夜》,但依照CEO斯維尼上週在法庭上的證詞,那個數字與2018年較之略有上升。與蘋果公司子公司和Google的法律糾紛引致Epic在手機該遊戲市場的發展前景受到限制。Epic企圖在該遊戲中使用自主支付控制系統,繞過三家子公司應用零售店繳納的30%手續費,但遭到了蘋果公司子公司和Google的封殺。
Epic發言人婉拒對有關消息置評。
依照內部人士的說法,Epic娛樂職能部門的工程項目可能會包含基於《堡垒之夜》翻拍的故事片。此前,這種的翻拍影片已經在探討之中。
進軍影視製作內容市場能幫助Epic觸達這些不怎么打該遊戲,但願意通過《堡垒之夜》網絡平臺進行社交和休閒的使用者。儘管《堡垒之夜》以大逃殺玩法而聞名於世,但也支持使用者自建該遊戲,並在該遊戲中觀看虛擬的影片放映和音樂創作演出。
Epic進軍影視製作應用領域反映了電腦該遊戲子公司上週的大趨勢。《英雄联盟》開發商拳頭該遊戲今年也設立了娛樂職能部門,並穩步從Netflix招攬專業人才。今年,拳頭該遊戲委任Netflix營銷宣發副總裁肖娜·斯彭利(Shauna Spenley)為全球娛樂副總裁。上月,拳頭該遊戲又委任Netflix前框架戰略合作負責人麥可·貝爾(Brian Wright)為首席創意設計官。
2021年前三個月,Epic從盧卡斯影業招聘了數名高管。比如,盧卡斯影業前線下製作副總裁羅賓·麥加特林(Jason McGatlin)現階段出任Epic尤其工程項目總裁,他此前曾是迪斯尼發售的所有《星球大战》影片的執行編劇。LinkedIn上的個人資料還顯示,Epic商業外交事務負責人林恩·巴特奇(Lynn Bartsch)和製片人財務副總裁萊恩·弗尼亞(Chris Furia)此前也都供職於盧卡斯影業。
《堡垒之夜》或被翻拍為影片
Epic擁有一連串該遊戲IP,其中最著名的是《堡垒之夜》。那些IP能成為影視劇的基礎。假如延續這條路線,Epic將踏上荷里活製片廠的公路。荷里活製作了很多由該遊戲翻拍而來的影片,並獲得了不錯的電影票房,包含《波斯王子》和《毁灭战士》。隨著在線視頻視頻網絡平臺對原創內容的投資劇增,現代人對基於熱門該遊戲創作影視劇重新燃起了興趣。
網易娛樂訊 上海時間10月12日,內部人士透漏,熱門該遊戲《堡垒之夜》的開發商Epic Games正考慮設立娛樂業務部門,專注於有電影劇本的影視製作內容。由於與蘋果公司和Google的法律糾紛負面影響了在手機遊戲市場的經濟發展前景,Epic正尋求多樣化經濟發展。
現階段還不清楚,Epic將於何時正式成立娛樂業務部門或發售《堡垒之夜》影片。但,該子公司首席創意設計官、被視作《堡垒之夜》故事情節之父的理查德·姆斯塔德(Donald Mustard)暗示了開拓有關娛樂產品的遠大目標。“我們的更大目標是締造未來的娛樂體驗,”他在去年晚些時候的專訪中則表示。“我指出,這其中包含對新媒體方式的探索,在娛樂體驗中融入交流元素。所以,其中也會有非線性敘事的元素。”
設立娛樂業務部門也合乎Epic CEO安迪·斯維尼(Tim Sweeney)的目標,即藉助《堡垒之夜》和虛幻發動機促進元宇宙的研發。與現階段的網絡較之,元宇宙將締造出極具沉浸感的環境,很大地重塑該遊戲和影視製作行業。依照PitchBook的數據,Epic上週的估值水平達至287萬美元。
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