在《阿凡达》之後沒多久,“偽3D”的泛濫,以致3D電影的口碑急劇大幅下滑。編劇克雷格也斥責“偽3D”的現像:“真正的3D影片技術已日臻成熟,為數眾多子公司不願花大錢投資技術,而僅僅依賴於計算機後期合成的作法只不過是在走回頭路,最終會自取滅亡,直觀切換最終會令3D電影喪失觀眾們。“
這張圖獲得了網民的強烈共鳴,許多觀眾們由此才曉得,《沙丘》全程使用的是IMAX 2D文件格式攝製,只是中後期再轉做成3D版本而已,惟有2D才是真正的4K片源,3D只是2K片源。
文/北青-上海頭條本報記者 肖揚
而“偽3D”則是一種省時省力的偷懶行為。它是由普通攝影機攝製正方形圖像,接著再在計算機上通過應用軟件製出兩個圖層並稍稍錯開,在效果的營造上很被動,即使錯開的相距是依照攝影機攝製的前中後景的相距用式子推算出來的,一些方位是計算機也難以變動的死角,這就使得整個影像缺乏縱深感,讓觀眾們覺得“太平”,難怪有觀眾們諷刺“偽3D”影片“片頭反而比鏡頭三維”。
荷里活的影片公司嚐到了3D的甜頭,爭相開始往他們的影片上狂貼3D標籤,但結果卻是誕生了一大批“偽3D”。那些由普通的2D影片轉化成3D文件格式的影片,在熒幕上的層次感很死板,也讓觀眾們感覺到 “彆扭”。
既然“偽3D”難逃現代人的雙眼,但是,為什麼片方和影片院還是更為熱衷於放映3D版本?自然是因為利潤率,對於片方來說,3D影片車費一般來說比2D影片車費高出20%-30%,能像“搖錢樹”影片院達至廉價、高投資收益。
相關專家則從技術上解讀了“偽3D”為什麼會給觀眾們帶來“鬱悶”。專家告訴本報記者,真3D影片只不過是以人眼觀察景物的方式,藉助三臺並列安置的影片攝影機,分別代表人的左、左眼,同步攝製出四條略帶水準視差的影片鏡頭。放映時,特製的偏光眼鏡能將左、右“雙影”疊合在視網膜上,由大腦神經造成二維三維的視覺效果,進而展示出一幅幅連貫的三維鏡頭,讓觀眾們感受到“身臨其境”的神奇幻覺。
“偽3D”是片方的自身利益選擇
知名攝影師曹鬱在《007:无暇赴死》首映禮完結後,則表示還是更願意看一遍2D的版本:“3D眼鏡將許多復古的美感給過濾掉了,除此之外攝影師很討厭用高光來表達情緒,但是3D眼鏡看上去高光就較為平。”
但,好在經過網民們對於2D版本的敦促,本報記者看見,許多電影院已經減少了三部影片的2D版排映,讓觀眾們有更多的選擇。
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