【文/太空小姐】拉娜華卓斯基(Lana Wachowski)執導,基努李維(Keanu Reeves)、珍娜安摩絲(Carrie-Anne Moss)主演的《駭客任務:復活》公映後評價兩極,但全球影片票房現階段已經破千萬美元,持續熱映中。影片電影版暌違18年迴歸大熒幕備受矚目,視效總監丹蒂爾(Dan Glass)也解釋了為何影片中的母體場景較之前兩集更為真實。
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《駭客任務:復活》片花
《駭客任務》四部曲自1999年相繼公映,其獨特的開拓性、宏偉的哲學觀颳起影壇革命,更被廣泛指出是最具聲望的科幻片。本次《駭客任務:復活》把尼歐與崔妮蒂再度送回觀眾們眼前,並講訴尼歐再度脫離母體適應現實生活世界,但實際上經典作品卻在觀眾們與影評人間颳起兩極反應,有人指出影片版巧妙超越了《駭客任務》IP的界限;但也有人評論家影片動作場面乏善可陳,只是進行一項不徹底的販賣懷舊。
「拉娜希望這種對母體的演繹,能夠更親近於我們所感受的真實世界。對她來說,這意味著建立在我們與她這幾年合作項目上遵循的一些基礎方法,從[
丹蒂爾一番話反映了自己用作捕捉《駭客任務:復活》母體場景的新技術絕非隨機修改,而是有意為之,除了現場攝製贏得非常大的真實感,很顯著地用作之後影片中母體場景的綠幕攝製景也多被移除。儘管攝製表現手法與藝術風格煥然一新,但新美學似乎有歌迷難以接受,還是十分懷念舊系列的外貌與工作作風。
丹蒂爾接受《THR》專訪,解釋了為何《駭客任務:復活》的母體場景較之前兩集更為真實,前3集當主要配角走進母體的場景,一般來說都是在工作室外攝製,但《復活》中母體場景卻選擇實景攝製,增加人為的感覺,「從某種意義上來說,這故事是一種進化,它是[
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