荷里活大片,已經並非第二次這種毀經典了。
(以下內容牽涉劇透)
這種的故事情節架構很難不讓粉絲沮喪,沒有宏偉的神學思索,更像是深入探討中年人的艱困真愛。“從當年的盛行人文製造者,淪為了強行IP翻拍的跟風者”,影片博主口袋君對深燃感慨。
依照官方介紹,故事情節承接《黑客帝国3:矩阵革命》,喪失記憶的主角尼奧重回行列式,他將重新認識他們,並率領人類文明在電腦製造的虛擬世界中繼續抵抗。換句話說,還是人類文明抵抗虛擬世界的故事。
而《黑客帝国4》更嚴重的問題是,新想法不夠,索性使用了取巧的形式,進行創作。
就連電影編劇,也借配角之口,吐槽電影版在“新瓶裝老酒”,並提及子公司派拉蒙兄妹決定製作四部曲資料片,“假如我們不戰略合作他們會中止我們的合約”,這讓外界揣測,編劇有“與其讓別人毀了自己的牌子,比不上自己砸了算了”的氣憤。
但即使是這種,對於整部神作的電影版而言,那些新想法似乎還不夠。20十多年裡,新科幻片層出不窮,這種的想法也並不超前。虛擬世界的嵌套,就能讓人聯想到《盗梦空间》。
那個帶有哲思的題目,貫穿《黑客帝国》系列,是其標誌性場景,也啟發了許多人對世界的認識。而且當整部具備跨時代象徵意義的經典電影,睽違18年面世電影版,並且執導基努·裡維斯、凱瑞-安·莫斯迴歸,原編劇之一拉娜·沃卓斯基操刀,還是有很多觀眾們期盼的。
作者 | 李秋涵
“這是有十分限制的一部經典作品”,愛夢影業CEO雷鳴告訴深燃。他是《黑客帝国》系列忠實歌迷,在他認為,資料片沒有那么差勁,編劇的目地,就是“帶著老友幾塊懷箇舊,聊聊天的感覺,把細節窟窿補一補”,沒有想打得多可愛,CG特技(用電腦製造出來的視覺效果)和動作設計不盡人意,但“許多陳列設置,原畫細節反倒是花了功夫和錢的”。
即使是把《黑客帝国4》當作一部普通的特技大片,也是十分不符合要求的。
這是一部從立項開始,就在被製作者放棄的電影。“派拉蒙、編劇和觀眾們都曉得這將是一部失利的經典作品”,一名觀眾們感慨。
深燃(shenrancaijing)原創
而且我們能在影片裡看見尼奧和瓊斯斯、布朗用中國功夫打鬥,槍戰場面有吳宇森式的暴力行為美學。而在《黑客帝国4》裡,看不見製作者的創作熱誠,而是表達出對要續拍的吐槽。
但結果似乎不盡人意。
《黑客帝国》前兩部經典作品,厲害之處在於,兼顧了商業化和表演藝術表達,即使是沒有看懂電影中的深刻思想,也不妨礙把影片當作特技大片上看。“在當年,把它當視效動作大片看,也技術創新超前,把它當做表演藝術電影,攝製上也較好,把它當人類文明思維革命和預言,一樣能有嚼勁”,雷鳴則表示。
“第三兩部至少還對世界觀進行開拓,到三十年後,反倒一點新思索都未能提供更多,對時代的澄清僅限於電腦遊戲和心理治療,躺在狗尾續貂的套層內部結構上沾沾自喜。”豆瓣上,一名粉絲抨擊得不留情面。
更加典型的例子是,《黑客帝国》系列中原先就有一個設定,行列式中的現代人能隨時依照須要轉化為探員(殺毒流程)迎擊尼奧。到了第二部,那個設定極少被採用,反倒發生了一個老套設定,計算機探員附身到周圍途人的頭上,會變為像喪屍一樣,行動僵硬的圍困主人公。舊有的經典設定,被當下已經爛俗的設定替代。
時過境遷,那些曾經驚豔的鏡頭再次出現,已經少了奇觀之感,原先被尊為經典民族特色的功夫槍戰場面,沒有了武術指導袁和平,也塌方得厲害。尼奧擊敗敵方的最後一招,“像是在發氣功”,不止一名觀眾們吐槽道。
即使是《黑客帝国4》倍受吐槽,背後的派拉蒙兄妹,依然有大挖這一IP的準備。比如說做該遊戲、NFT,2021年12月,派拉蒙兄妹和該遊戲發動機供應商Epic Games戰略合作面世《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》演示內容,還將與NFT網絡平臺Nifty’s戰略合作,賣出10億個受黑客帝國系列啟發的NFT。依照電影片頭,尼奧與崔妮蒂以超級英雄之姿發生在策略師眼前上看,不乏還有電影版的可能將。
從《黑客帝国》首部到第二部,每一部都有世界觀的延伸。首部,交待了在那個世界裡,AI擊敗人類文明,統治了火星。為的是藉助和控制人類文明的力量,AI為人類文明構築了行列式(matrix),可以直觀理解為一個能讓人類文明沉浸其中的虛擬系統。
而到了《黑客帝国4》,特技不但沒有技術創新之處,故事情節敘事的形式也流於庸俗的層面。
該文章就提及,為的是減少銷售總收入,這些影片公司不得不製作許多故事情節直觀,鏡頭花哨,背靠大IP的爆米花大製作,來吸引本土和佔有影片電影票房總收入70%的海外觀眾們的注意。當時間走進最近二十年,龐大的財務壓力讓五大的影片策略更為激進,決策者們寧可給那些製作費用1.5億美元以下,須要6億美元全球影片電影票房來回收效率的電影版影片“開綠燈”,也不願花幾百萬美元投資一部原創影片。
雖然被拉下神壇,是絕大多數神作電影版不得不面臨的命運,但《黑客帝国4》的崩壞,也還是讓人忍不住一聲嘆息。
《黑客帝国4》究竟講了什么?
電影有著較難理解的高概念設定,許多觀眾們只記得影片中對虛擬與現實生活的演繹,但具體故事情節設置,已經第一印象模糊不清。
2021年在國內公映的《速度与激情》《007》系列,都讓觀眾們顯著感受到了英雄遲暮的氣憤。
此前一則名為《好莱坞报告之二丨何去何从,好莱坞六大制片厂输给了谁?》的該文表示,2007年至2011年間,荷里活除迪斯尼外的四大電影公司整體利潤率上升了70%,電影公司的總利潤率佔有其子公司利潤率的不到10%,並預測到2020年,那個比率甚至會上升到5%左右。
編輯 | 魏佳
有影視製作行業從業者告訴深燃,在國內荷里活輕工業大片,已經不像往日一樣被尊崇。依照國家電影局數據統計數據,2020年中國電影總票房達204.17億元,其中,國產電影票房為170.93億元,佔總票房的83.72%,全年票房前10名的影片首度均為國產影片。《黑客帝国》系列是經典,同時也是一部對荷里活大片還有情感的觀眾們會熱衷於的情懷片,但對於許多年長觀眾們來說,有興趣的也許比不上想像中多。
影片電影票房上,《黑客帝国4:矩阵重启》(下列縮寫《黑客帝国4》)於2021年12月22日在北美地區公映,首天影片電影票房總收入僅640萬美元,做為大IP影片版,影片電影票房甚至遜於同檔期的普通動畫片《欢乐好声音2》。2022年1月14日,其在中國內地公映,依照貓眼專業版數據,公映那天影片電影票房為333萬。較之於前兩部影片累計斬獲16億美元影片電影票房的戰績上看,現階段的表現顯著遜於市場預期。
來源 / 《黑客帝国》首部片花
“前兩部講訴尼奧與行列式、AI機器人、布朗探員之間的纏鬥,最終挽回人類文明,第二部的主線故事情節一下趨勢小了太多”,口袋君感慨,喚起尼奧主要為的是營救崔妮蒂,一部奇幻經典電影版,愣是被玩成了一部中年男女舊情復燃劇情片。
這種的設置,首先有一個不容忽視的對立是,在第二部,尼奧幫助電腦大帝殲滅了病原體布朗,換來人類文明和電腦和平共處,而主角尼奧和崔妮蒂都在遭遇戰中犧牲,至此,前兩部構成了一個控制系統的閉環。第四部讓主角們死而復生,就已經脫離了奇幻範疇,無法自洽。
即使你沒有看完《黑客帝国》系列,也必須對那個題目略有耳聞:擺到眼前有三顆藥丸,黃色藥丸代表真實但殘暴的現實生活,紅色藥丸代表虛擬但幸福的夢境,你究竟選擇哪一個?
《黑客帝国4》註定是一部難搏得高影片票房的影片。與《速度与激情》《007》等系列每部都是新故事情節相同,《黑客帝国》系列每部之間都有強關連,假如沒有看過前兩部,對內容沒有足夠多瞭解,很難順暢的看完《黑客帝国4》。
延續荷里活大片敘事,開篇《黑客帝国4》就有一場槍戰場面,這時世界大背景還未介紹,人物都是新面孔,鏡頭也不夠刺激痛快,只留下觀眾們看得雲裡霧裡,不曉得誰在槍戰,為的是什么槍戰。即使主角上場,無論是尼奧還是崔妮蒂,為的是脫離行列式與探員對付的片段,較之於前兩部,槍戰場面既不酷炫,也不典雅,滿含歲月劃過的疲態。“前半段完全變為了《疾速追杀》+喪屍圍城的公式化套路故事情節了”,口袋君則表示。
《007》系列,故事情節仍然沿用經典007系列的路數,傳奇探員007為挽救世界而遭遇戰,被觀眾們狠狠的吐槽,看完之後冗長、無趣、 拖沓,觀影過程屢屢看錶,偶有看點也挽救沒法總體的平庸乏味。
客觀而言,《黑客帝国》系列的誕生,都踩中了時代的節奏。1999年3月31日《黑客帝国1》公映時,正處於互聯網大爆炸的時代,在千禧年將要到來之際,戳中了現代人對未來網絡世界的恐慌和恐懼。而22年後,到了2021年,元宇宙概念大爆炸,現代人對虛擬與現實生活有了新認識,談到《黑客帝国》中描寫的“缸中之腦”的世界,已經不再抽象化,《黑客帝国4》有受關注的基礎,粉絲們也期盼著沉澱20年,編劇對世界的新解讀。
在“使徒”的設置下,到了第五代,救世主尼奧有了情感,和崔妮蒂重歸於好,而和他相生相剋的殺毒流程布朗,脫離了行列式的控制,成為了病原體,侵略行列式。第二部,尼奧與布朗同歸於盡,挽救了人類文明和電腦世界。
利用配角之口,製作者也表達了前兩部經典作品已經完整,不須要電影版的看法。但還是得拍,怎么辦?
《黑客帝国4》中編劇借配角對片方派拉蒙兄妹吐槽 來源 / 豆瓣
來源 / pexels
崩壞的《黑客帝国4》不能是最後一部。就像編劇在彩蛋中說的,“影片已死,比不上拍《猫客帝国》”。
沒有等來經典資料片,崩壞成這種,很多粉絲心痛萬分。
為的是給尼奧和崔妮蒂的真愛製造困難,強行重新加入了一個看似合理,但讓人匪夷所思的設定:行列式策略師須要尼奧和崔妮蒂造成的熱量來創建“電力培育艙”,兩人靠太遠,沒有價值,靠太近,容易造成毀壞,只有維持剛剛好的相距,價值就可以充分發揮最大化。為的是維持這剛剛好的相距,只好把兩人連入行列式,繼續控制自己的意識。
影片做為一種充滿著不確定性的產品,資本緊迫從中找尋確定性,荷里活流水線IP已經證明了這套踢法的成功。IP縮短了影片的生命線,但壞處已經顯而易見了。現在,荷里活已經他們擊敗了他們。
《黑客帝国4》嗎不漂亮
荷里活大片,窮途末路?
圍繞人類文明抵抗虛擬世界的舊主題,《黑客帝国4》把《黑客帝国1》尼奧覺醒的過程,又重新詮釋了一次,把前兩部人類文明和電腦並存的宏偉視角,縮回到了真愛層面。
《速度与激情9》收穫了該系列公映20年來的最高打分,熱映時,豆瓣上5萬人打出5.6分,遠高於該系列7.35的分數,相距《速度与激情5》8.4分的顛峰更是大相徑庭。整部資料片說出了一個完整的故事情節,但無比老套,只是從視效上看,當作一部解壓視效大片上看,勉強符合要求。
客觀而言,第二部絕非完全沒有新思索和創意設計。比如說在虛擬世界裡再構築了一個虛擬世界,對電腦的存有有新設定。在行列式裡,喪失記憶的尼奧成為了該遊戲設計師,同時還有一個用以模擬的流程,新配角Bugs先在這兒喚起了瓊斯斯,再讓瓊斯斯到行列式中喚起尼奧。該處的瓊斯斯只是虛擬世界模擬的流程,但能通過“磁微粒技術”步入到現實生活世界,來實現和現實生活的交流。
口碑上,電影潰退得更徹底。在國內,豆瓣上有4.5萬觀眾們給出了5.7分的評價,而前兩部的打分分別為9.1分、8.6分和8.8分,相距甚遠。國外觀眾們也對那個大IP電影版表達了沮喪,IMDb打分也僅為5.7分。
這只是荷里活大IP乏力的冰山一角。“絕大部分系列影片從第二部之後都是狗尾續貂,口碑斷崖式上漲”,有影評人則表示。此前的《变形金刚5:最后的骑士》《移动迷宫3:死亡解药》《侏罗纪公园》系列等,都有過這類尷尬態勢。比如《变形金刚》系列,一開始豆瓣打分8.3分,到了《变形金刚5:最后的骑士》,豆瓣打分大幅下滑到4.9分,但這不負面影響荷里活繼續發掘整部大IP的價值,《变形金刚6:超能勇士崛起》已經定在2023年公映。
人類文明與電腦的關係,也從矛盾、並存走向了結合。在《黑客帝国4》中,電腦的情感演化越發成熟,一部分電腦覺醒,在與人類文明一同打造出真實世界。對於虛擬與現實生活的選擇,編劇給了更多包容,比如說對於已經和虛擬世界結合,在行列式中擁有幸福家庭的崔妮蒂,與否要喚起,電影中尼奧給了崔妮蒂充裕的選擇權。
《黑客帝国:矩阵重启》贏得了一邊倒的差評。“生動演繹了什么叫狗尾續貂”、“首部的中年疲倦版改編”、“史上最讓人沮喪的影片版,四處都透著力不從心”,社交新聞媒體上充斥著對影片的吐槽。
在1999年公映的《黑客帝国》,口碑電影票房雙豐收,是當年全球第三高的電影票房電影,還奪下三座奧斯卡金像獎盃。這是一部超前的電影,除了內容,就連特技技術也是當時的標杆。全劇有400數個特技攝影機,當時《黑客帝国》的特技副總裁Gaeta團隊承擔了絕大部分複雜的鏡頭和全CG場景,2000年,自己以此奪得了第72屆奧斯卡“最佳視覺效果獎”。打造出的“彈頭時間”,成為《黑客帝国》的招牌,是電影史經典鏡頭,被數部影片致敬。
“救世主計劃”的設定是,救世主是行列式“反抗者”的代表,先喚起救世主,將反抗者聚集在名為“錫安”的地方,聚集到一定數目,由殺毒流程來統一消除,週而復始。換句話說首部控制系統的反抗者們,只不過也是控制系統設定中的一部分,帶有一種宿命論的恐懼感。
做為大IP睽違18年的迴歸,情懷勢必會是賣點。為的是更便利打出情懷牌,電影中穿插了很多前兩部的經典片段,如瓊斯斯喚起尼奧時的紅藍藥丸,瓊斯斯與尼奧用中國功夫練習的槍戰場面,尼奧從行列式中醒過來的鏡頭等。
到了《黑客帝国4》,電影版的乏力、荒謬和離譜,被展現得更赤裸裸,從製作者到觀眾們,都瀰漫著一股“吞噬吧,別拍了”的疲倦。
又一部神作電影版崩了。
有新聞媒體提及,前兩部經典作品裡,在The Matrix Revisited整部記錄影片幕後細節的記錄片中,編劇沃氏兄妹激動地分享自己的喜好:愛功夫影片、韓國動畫電影、威廉·萊特(賽博龐克先驅者作家)的書、吳宇森的影片”,並則表示“我們這輩子的所有想法都放入整部影片裡了。”
*題圖來源於《黑客帝国4》。
到第三兩部,編劇又健全了世界架構,行列式控制系統構築的世界太過完美,反倒難被人類文明揭穿,只好控制系統架構師導入了選擇制度,行列式的接受率提升,但還是會發生控制系統bug,即意識到這一切是虛假的行列式“反抗者”,為的是保持控制系統均衡,“使徒”面世了“救世主計劃”。
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