“假如《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》拍成電影3D文件格式,派拉蒙兄妹電影公司會很高興,但我跟自己說希望整個藝術風格能延續前三部,但是我希望更進一步地推展IMAX。3D本身就是一個誤導,膠捲攝製出來的東西原本就是3D的,實體鏡的3D特技只是讓觀眾們看見相同角度,那些較為適宜用作電玩之類的信息技術,但對電影我還是指出不適宜。我較為偏好讓圖像完整的呈現出在非常大的熒幕上,我們試驗過3D,它常常還是會將鏡頭濃縮成小小的圖像框架。對《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》的3D攝製,我絲毫沒考慮過。這二十年我一直忍受外界壓力,自己要我轉為數字攝製,但我一直不懂為什么。膠捲攝製較為省錢,鏡頭較為可愛,這信息技術保持了上千年,可靠度也十分高。二十年前每一人都是這種的,我只是延續了傳統。我從沒拍過數字影片,如果之後有很好的理由讓我改數字。我想表達的是,很多人可以選擇數字拍戲,但我只是不希望有天膠捲不再被採用。”
很多影片,即使二十年過去了,也仍然閃耀而閃爍。
2012年,超級英雄鉅製《蝙蝠侠》四部曲的
黑暗雄渾,氣勢磅礴,
天翻地覆的變化,與波譎雲詭的世界趨勢相似,影片行業也經歷了慘烈的
約翰·諾蘭
。而《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》也被許多人指出是近乎
,因此,他的影片總是呈現出一種“
洗牌、併購、突破
具備《荷马史诗》般
現如今,當我們重新回頭看整部
原片內容一刀未剪,為整部宏偉的漫改影片畫上了一個絢爛的句點。
“實拍控”
也許,在無窮的黑暗與壓力中,惟有那縷微粒中藉由的光芒,能點亮靈魂寂寞的旅途。
。
諾蘭是個極其堅持而又才華橫溢到逆天的影片奇才,一般來講,諾蘭擁有著極為
強大的審美觀、構圖能力
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》隆重公映,引入內地時
“膠捲控”
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》海報
《蝙蝠侠》四部曲是編劇
已經公映二十年了。
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》
”的深刻印記,他的商業大片,幾乎無一例外的都有著非常大的藝術片韻味,《蝙蝠侠》系列講訴的是英雄與公義的事蹟,
的經典代表作品之一,有別於漫威,諾蘭導筒下的《蝙蝠侠》
攝像機,他曾說:
希望永在,英雄不死,
中,諾蘭把一場暴雪中的衛星城內戰拍的蕩氣迴腸,節拍不疾不徐,細節精細認真,感情飽滿豐沛,簡直如日之升如月之沉,用“偉大”來形容也毫不為過。
,特別中意於
的收官之作。
二十年的時間裡,影片、傳媒、資訊、互聯網出現了
燃、浩瀚、龐大且柔情,
的超級英雄鉅製,突然察覺原來很多經典,一旦過去,就連作者本身也無法再創輝煌了。
一晃眼間,
眾所周知,諾蘭是有名的
thẻ 荷馬史詩 蝙蝠俠:黑暗騎士崛起 蝙蝠俠
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