蒙卡達的母親考慮將財富留給人民,進而為家族的汙點負責管理,這一行徑可能將比全劇所有動作打戲都要令人歎為觀止。因而,蒙卡達要趕在德雷克和蘇利之後找出寶物,他請來一名僱傭兵喬(塔蒂·嘉布莉兒的扮相很有氣勢),企圖佔得先機。
在首部該遊戲中,德雷克和蘇利二人只有盜匪的形像,開發人員在後續經典作品裡才開始不斷擴大配角陣容,並充實自己的大背景故事情節。該系列反派人物都一般來說都很乏味,但總有許多性格鮮明的動機,比如說尋求心靈之樹以贏得永生,或企圖毀壞內森與蘇利之間深厚的友誼。這種的趣味性缺失同樣發生在續集裡。
對德雷克與蘇利緊追不捨的是何塞·班德拉斯飾演的蒙卡達是一個商人之子,也是麥哲倫探險家的後裔。蒙卡達指出他們才必須承繼金銀財寶,由於他們的母親並不打算將家族財富傳給他,他已經決定不惜一切代價。
《神秘海域》系列該遊戲也許甚少著重真實的動作表現,但影片翻拍版裡的動作也未免過分玄幻了(一些敞篷車場景可能會讓「速激」裡的唐老大都無地自容)。創作團隊或許沒有人曾深思熟慮地思索過,在一部兩半小時的影片裡來回轉換嚴肅與輕鬆的基調,會發生多么混亂的態勢。
隨即,《神秘海域》藉助所有配角和線索刻畫了一個相關信任的故事情節,「背叛」成了最主要的故事情節核心,但僅僅只是用以大力推進劇情經濟發展。盜匪之間互不信任,這與《神秘海域》的劇情是相符的,但三個半小時內,影片中發生的背棄與出賣可能將比該遊戲中 12 到 15 個半小時的程序還要多。
但此種「成就大事」並沒有彰顯在續集的《神秘海域》裡。這或許是一個Sony系列影片的開端,卻再次成了一次該遊戲翻拍影片的失利。我感覺面世資料片的必要性基本並不大,全劇也就影片的第三個彩蛋還算搶眼,尋寶二人組內森·德雷克和安德烈·蘇利文在鬥嘴中忽然爆發了化學變化,讓人不由得遐想,影片的前兩個半小時中為什麼沒有如此生動的對白。有那么一剎那,我好似看見了該遊戲中的配角形像,但那個瞬間來得太晚了。
這部影片也沒有留任何出彩演出的空間,人物之間也沒有機會自然經濟發展默契。各式各樣槍戰場面在迅速剪接下,可以窺見顯著的綠幕攝製傷痕。這也是尤其更讓人沮喪的一點。要曉得,《神秘海域》的三款經典作品但是一直在突破 PS3 和 PS4 的功能限制。
續集《神秘海域》給人一種別樣的感覺,好似每一導演負責管理相同的元素翻拍:解謎、潛行、跑酷和大動作場面。故事情節支離破碎,讓這部影片無法好好介紹或自如轉換數個配角。但即使沒有介紹數個人物的重擔,大力推進影片敘事的處理仍然缺少刺激感,沒有真正的危險、巧妙的轉折或讓人熱血沸騰的歷險。
內森以菜鳥的身分開始了他們的第二個 DIY 實地考察任務,他笨拙地實行自己的計劃,連跳躍和底盤的基本功都仍未掌握。那個故事情節(啟發自《神秘海域 4:盗贼的末路》)很多出彩,即便內森確確實實陷於了危險關頭。但不論是他自身的嚴重不足,還是生死關頭的緊張感,都沒有保持多長時間,假如影片設定他擅於什么,他轉瞬間就可熟能生巧。
在電影導入的其它該遊戲配角中,索菲婭·阿里飾演了其中最棒的該遊戲配角克羅伊·塞爾瑟,也是蘇利的犯罪行為同黨。《神秘海域 2:纵横四海》中暗示克洛伊和內森有過一段唯美往事,但除了倆人怎樣碰面以及內森對她的單戀以外,影片並沒有做任何有意思的補充。
影片中為數不多的臺詞就是當內森·德雷克意識到即使是反面角色也會相互背棄時,他開玩笑道:「看来这一行很难与一个伙伴干下去啊。」這就像該遊戲中的德雷克會說如果。或許有一天,該遊戲翻拍影片不能再背棄我們,真正花心力去研習玩者所享受的該遊戲要素,最終將更深入的理解轉化為螢幕上的爆點。
神祕水域》系列的主人公內森·德雷克持有兩枚項鍊,宣稱這是傳家之寶,來自他的先祖,探險家路易斯·德雷克勳爵。項鍊上刻著「Sic Parvis Magna」,意為「小处成就大事」。那個系列的經濟發展同樣佐證了這句話,平凡無奇的首部經典作品造就了兩部資料片,且一部比一部好。
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在這部影片中,《丧尸乐园》和《毒液》的導演魯本·弗雷斯徹和編劇拉菲·賈德金斯、阿特·馬庫姆以及史蒂夫·霍洛維在該遊戲舊有配角和影片原技術創新配角之間兜兜轉轉,竭盡所能地把自己放進一個起源故事情節裡。而在該遊戲系列經典作品中,配角的刻畫更為緊湊強有力。
該遊戲翻拍電影中的女演員不須要做到外形和聲音對應,歸根結底,最重要的還是《神秘海域》整部電影能無法講訴一個充滿著討喜配角的尋寶故事情節。但結果是,它失利了。影片中的蘇利是一個更為自私、更為貪婪的人,他招募內森去找尋一個麥哲倫探險家丟失的寶物,內森原先不感興趣,只好蘇利提出他也想與內森的弟弟傑克一起出爐那個祕密。自從傑克從兄妹自幼生活的孤兒院跑出來後,內森就再沒見過他。
影片中除了沃爾伯十分,每一人都有為引燃那些爆點出力,但正如內森總是用不太好他那隨身攜帶的打火機一樣,小處不一定總能成就大事。
內森留有許多藏起來的賀卡,都是傑克在那些年中寄過來的,表明他仍然關心著他們的哥哥(順帶一提,就算沒有皺巴巴的手寫信做為聽覺線索,這根本就算不上《神秘海域》)。依照蘇利的說法,最後的線索就藏在裡頭,順著線索走下去就能兄妹團圓,蘇利對金銀財寶的自私和內森對相約的渴求下促成了共事。
丹尼爾·沃爾伯格壓根兒沒打算認真還原蘇利那個配角,以致於看著他刻意模仿蘇利的腔調都覺得十分別扭。該遊戲中的蘇利更像是一個討厭嘲諷人的存有,而非沃爾伯格這樣油嘴滑舌的個性。每當赫蘭德給人一種像模像樣的德雷克觀感時,沃爾伯格的同框演出都會弱化此種感覺。
但有的場景就沒那么傑出了,比如說蘇利來到一間芝加哥夜總會,而內森在吧檯提供更多酒水,自作聰明地扒竊客人,這兒的對白就很牽強了,女演員們好似根本沒弄知道配角之間是怎樣擦出火花的。電影劇本也未能提供更多自己任何抖機靈的對話,使得表演更顯遜色。
編劇對於《神秘海域》的動作場面有著恰當的認知,不論是依照該遊戲中的某些內容來打造出場景,還是原創許多嶄新的內容(比如說配角在被直升機吊在空中的海盜船內遭遇戰)。但最終呈現出的效果卻十分平靜,能說毫無意義且讓人興趣索然。連激烈打鬥中響起的混音版《神秘海域》主題歌都無法給人帶來快樂。
自己企圖締造玩者熟識場面的想法值得讚許,但翻拍後的版本既無象徵意義也沒有感情投入(何況,玩過系列該遊戲的人都曉得內森·德雷克只不過並無法那么輕易就逃過劫數)。
這部影片最大的敗筆在於兩位主人公缺少一種層次感,該處要得為傑克·赫蘭德說句公道話,在沒有對白的場景下,他的基本動作,包含出拳連打、攀爬和躲在粒子後的坐姿,都完美還原了該遊戲,在銀幕上看見如此活靈活現的德雷克著實讓人驚豔了一把。甚至連內森和蘇利分頭步入馬德里修道院找尋線索的形式,也好似是和該遊戲從一個模子裡刻出來的,讓觀眾們與配角一起找尋。
有的動作場景直接借鑑了該遊戲,最顯著且大肆宣傳的自然是《神秘海域 3:德雷克的欺骗》中的波音混戰,德雷克從直升機上墜落,迎接他的或許是必死的結局。魯本和導演們找出了更便捷的方法來重構那個場景,該遊戲裡先是一段追車打戲,玩者在直升機降落前夕跳進機翼,而在真人影片中,自己用的是荷里活大片那種「能塞就塞」的形式,在如此多配角的群戲下根本毫無緊張感。
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