探險奪寶題材的輝煌終究還是停滯不前在斯皮爾伯格時代。
荷里活傳統商業片的創意設計枯竭,比我想像中還要嚴重。
影片在北美地區公映後,媒體人的評價和觀眾們的評價兩極分化。
她剛登場時所穿的紅裙子和黑靴子,是她在該遊戲《神秘海域2》裡的經典外型。
Sony影業副主席已經發文歡慶稱“我們子公司一個新的熱門影片系列要誕生”。
單靠三場小型動作場面,也掩飾沒法敷衍的電影劇本。
《神秘海域》
講訴的是內森怎樣成為一個寶物獵人的起源故事情節。
但我理解Sony為什么選瑞典弟。
有可能在接下來很長一兩年裡,我們還要看見瑞典弟在蜘蛛人和內森之間反覆橫跳。
假如你玩過《神秘海域》1-4部如果,你是能感受到主創人員團隊在努力認同和還原該遊戲。
更離譜的還有內森和克洛伊。
路易斯班德拉斯出演的富二代,怎么看都是個大反面角色的存有。
影片的第三部會像該遊戲那般,表現得很好嗎?
我們也曉得,該遊戲翻拍影片,十有九爛。
Sony也很清楚玩者想要看見什么。
瑞典弟嗎最好的德雷克人選,至少在我這兒,我覺得並非。
完全是掛羊頭賣狗肉。
就像漫威很清楚歌迷想看見什么一樣。
空中古船混戰結合《神海1》《神海4》的故事情節,是全劇最有想像力的一部分。
我一直期盼他有什么大做為,但是他的下場讓我哭笑不得。
蘇利文的最佳人選,個人覺得必須是《权游》裡的小指頭。
Sony為的是照料絕大部分沒玩過該遊戲的觀眾們,把觀影准入門檻降得足夠多低。
奪寶、歷險、追逐、槍戰……
解謎過程更是讓人做出“地鐵老人家看智能手機”的樣子。
就這?
硬是聊尋寶不幹正事,我曾一度以為我看的是刪改版……
總之,《神秘海域》對於像我這種玩過該遊戲的人上看,說不上好,也決不是爛。
特別是假如你先看完《蜘蛛侠:英雄无归》再看《神秘海域》如果,你會發現那個過渡也太絲滑了。
繼續延用六十年代遺留下來的套路拼湊,新瓶裝舊酒。
但話又說回去。
《神秘海域1》剛出的這時候,也沒有多大回響,到了第三代表現突飛猛進,一下躋身於了神作之列。
內森和蘇利文同為嘴炮話癆,兩人在一同居然毫無火花。
數百年以來,就沒有人對門上怪異的記號造成過一絲懷疑。
但是最後卻被如此直觀地將抹了胳膊。
某種意義上講,《神秘海域》你也能當做是《蜘蛛侠:英雄无归》的代餐。
做為一部商業娛樂大片,《神秘海域》是能在及格線上的。
內森和克洛伊下船後,海灘上的一個女子跟內森搭訕。
爆米花指數高達90%,說明觀眾們很買賬。
這一部的故事情節時間線出現在該遊戲《神秘海域1》之後。
你如果腦補為蜘蛛人,一點都不能覺得違和。
最先計劃是2016年公映,接著又經過了數次更動,變為了現在我們看見的那個模樣。
該遊戲中影片化的敘事形式,天然適宜被翻拍成影片。
最終混戰,瑞典弟換上了該遊戲裡德雷克的行頭,配上該遊戲專屬的bgm。
要說到爭論最大的,估算就是該片的選角了。
玩者看見這一幕時,估算會渾身起雞皮疙瘩。
這也行?
《夺宝奇兵》《古墓丽影》《国家宝藏》等經典作品的影子,隨處可見。
一個光著膀子,一個穿著浴袍。
重要是相似這種的轉折還發生了好幾次。
《神秘海域》改編自Sony出品的同名PS該遊戲。
瑞典弟出演的內森,在丹尼爾沃爾伯格出演的蘇利文家裡,關上一個箱子的這時候,箱子上印上調皮狗的logo(研發該遊戲《神秘海域》的工作室)。
片頭三個彩蛋,明說暗說假如電影票房好,就會有電影版。
但是,壞就壞在,瑞典弟的大衛墨菲有點兒深入人心。
許多翻拍的影片,只是想蹭該遊戲的關注度,再撈一波錢。
《神秘海域》電影票房大賣,令我們很難忽視一個事實:
時而搞怪,時而驚險,時而刺激。
這種的例子包含但不侷限於:
但《神秘海域》不一樣。
蘇利文,一個見錢眼開,謊話連篇的人,最後忽然就良心發現了。
比如說密室藏在一個夜總會後頭。
該遊戲出品方是Sony。
一個有著百年發展史的王室,情商低落得令人髮指。
看的這時候我都已經自動腦補在螢幕上會發生“QTE”環節。
並非自己,他便是該遊戲裡為德雷克配音員的諾蘭託斯。
奪寶曆險的題材只不過已經步入了瓶頸期。
《七龙珠》《真人快打》……
玩者對整部影片的期盼要比通常觀眾們高許多。
主人公團三人也是一點化學變化都沒有。
認為電影版已經是板上釘釘的事。
第三人稱視角的轉換,很有代入感。
以瑞典弟現在的年齡,去演初出茅廬的內森也說得過去。
人物轉折缺少弧光,過分死板。
現如今他們人翻拍他們人出的經典作品,不能拍出一個四不像的影片。
一剎那,做為玩者的我,DNA也是有動了那么一下。
只是太平庸。
三個男主幾乎沒有個性氣質上的刻畫,以致於首集你根本對兩人毫無感覺。
做為《蜘蛛侠》四部曲的女主角,瑞典弟已經是荷里活年輕一代中的頂流。
但是在整部影片裡,他絕大部分時間的外型跟大衛墨菲沒有差別,同樣也演了一個插科打諢,很話癆的配角。
要評價它好不好看,取決於你嗎那個系列該遊戲的玩者。
沒在大熒幕上等來《蜘蛛侠:英雄无归》,卻等來了瑞典弟執導的另一部動作大片——
比如說開場的高空纏鬥,就是該遊戲《神秘海域3》裡的故事情節。
言歸正傳,說回影片。
缺乏卡關和解謎的細節,引致解謎過程看得我滿臉懵:
該遊戲從首部誕生以來,一直是那個該遊戲類別的牆壁。
在影視製作子公司認為,他是有電影票房影響力的。
全劇最不敢讓人錯失的,大概只有瑞典弟的瘋狂露肉了。
配角刻畫方面,也極為乾癟。
每次故事情節轉折你都以為它會憋一個大的,但是嗎轉折後你就會發現:
據傳續集從2008年就開始籌備,但進度緩慢。
跑酷、滑雪、盪鞦韆……
除此之外,Sony似乎是想把《神秘海域》經濟發展成系列影片。
我覺得丹尼爾沃爾伯格比瑞典弟更貼近該遊戲裡內森的形像,而現在卻要演蘇利文……
全劇最還原的配角,就數索菲婭出演的克洛伊了。
直觀模仿甄子丹的拳腳動作和老套的探險已經不合乎當下的影片節拍。
而且,在瑞典弟沒有換上該遊戲裡的經典服飾前,我一直把他當做是大衛墨菲。
電影劇本演出配樂特技方方面面都沒有出彩的地方,屬於看完就會忘的那種。
110多分鐘,我們跟隨著主人公團到世界各地解謎尋寶。
現階段影片全球累計電影票房已經少於2萬美元。
主創人員們並沒有想對那個題材作出一點有用的技術創新。
也很難對兩人再度起程走上歷險之旅心懷期盼。
探險片該有的元素,它都有。
所有人都忘掉大衛墨菲之後,大衛墨菲改頭換面,幹起了尋寶探險的活,似的也說得過去。
PS系該遊戲三巨頭之一。
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