讓我們說回羅賓·斯坦森,羅賓去年已經50多了,儘管還沒到“打不動”的年齡,但未來他出演影片中的動作打戲勢必會相應增加,整部《人之怒》有可能就是他的試水之作,在影片中儘管他的動作打戲不多,假如你是衝著他去看整部影片,看完之後也不能沮喪,儘管沒怎么動手,不過他仍然是這個神擋殺神佛擋殺佛的羅賓·斯坦森。
但蓋·塞爾不一樣,他把跟那場盜竊主要有關配角的故事情節都講了一遍:歹徒有歹徒的動機和大背景,安保子公司有他們的營運制度以及僱員之間的關係,無辜途人也有自己的父母和故事情節。假如用該遊戲來打比方如果,普通的犯罪行為影片是第三人稱射擊該遊戲,你只能看見戰場的一個方向;而《人之怒》是動作遊戲該遊戲,你開了天主視角,能看見戰場的各個方面。
就像是拼圖一樣,每個視角都會給觀眾們透漏一部分信息,但每一部分的信息都是不完整的,甚至很多信息在不曉得後續故事情節的這時候你都不曉得是什么意思。觀眾們的觀影過程就是一個拼圖的過程,慢慢地把故事情節拼湊起來,最終還原出事情的真實經過。
今天美叔跟我們聊一聊不久前公映的影片《人之怒》(WrathofMan),整部由羅賓·斯坦森(JasonStatham)執導,蓋·塞爾(GuyRitchie)編劇的動作影片想必必須有很多好友期盼吧。
(完)
以《人之怒》的故事情節為例(放心,無劇透),蓋·塞爾先從一個視角切入故事,觀眾們看見了部份此案,接著故事情節會跳轉到另一個視角,再從那個視角去看見部份此案,接著再跳轉、跳轉。
最後總結一下,《人之怒》整部影片絕非傳統意義上的動作影片,較之起動作來,故事情節才是整部影片的核心,假如你有打算去觀賞整部影片如果,希望看過這首詩能夠幫你調整一下對影片的期盼。
對於討厭個人英雄主義從頭一路莽到尾的觀眾們,整部影片也許會讓你深感沮喪,看過你可能會覺得文戲太多。但假如你是討厭故事情節比不上動作,討厭“燒腦”(只不過也算不上燒腦)的觀眾們,那么整部影片會讓你大呼過癮。
thẻ 人之怒
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