在貪慾的驅使下,從磨擦到武裝衝突,再到引起颳起太陽系的星際內戰,這一切的來臨變得如此順理成章。
現階段已知《流浪地球2》定檔於2023年新年,大過年的更何況也不能給觀眾們放一個過分致鬱的片子,由此看來第三部還是會進行對應翻拍的,但換成什么樣我們難以獲知了。
而最近,筆者在一款原創宇宙下的無盡策略手機遊戲《无尽的拉格朗日》中,同樣遇到了此種更讓人震撼的場面。
上面筆者就融合原著短篇小說,直觀帶我們瞭解下《流浪地球》影片對比短篇小說,到底刪改了什么內容。
熟識劉慈欣同學的奇幻迷們必須曉得,大劉的絕大部分經典作品,基本都是在敘述人性——宇宙的龐大、人類文明的渺小,鮮明的對比會讓人有一種無力感與敬畏感,此種希望與恐懼共存的感覺是很多奇幻經典作品在追求的。
但筆者認為,現階段最重要的還是影片第三部與否能把短篇小說剩下的的部份講好——在原著中,火星返回銀河系途中,現代人通過探測木星發現,預測的木星黑子仍未爆發,廣大群眾覺得生物學家矇騙了他們,一個關於“木星騙局”的陰謀論快速傳播開來,只好很多人共同組成反叛軍,颳起了空前的騷亂。
便是即使已經有起義軍了,而且李一一看到救援隊時將救援隊誤認成起義軍,才會對救援隊出手,影片把起義軍的故事情節刪改,而且才會變得突兀。
如果說影片講的 是團結一致熱血努力奮鬥,那么短篇小說通篇都在採用冷漠、壓抑的藝術風格,可謂是充滿著了諷刺性,要比影片更為“黑深殘”許多。
為的是不讓暴徒毀壞電腦,給人類文明留一點生存的希望,剩下這些堅持指出木星會出問題的人,氣憤選擇戰敗——僅存的5000火星技術人員被放到熔岩流活活餓死,反叛軍歡慶勝利開始狂歡。
能窺見,與《流浪地球》完全相同,《无尽的拉格朗日》該遊戲故事情節中也重新加入了對人性的描繪。人類文明這一路走來,恐懼的情形並不罕見,但恐懼中那一縷希望的光芒,也便是我們所追求的。
首先是刪了很多旅程中人物的交流,戶籍跟周倩,王磊跟花兒等,其中王磊執著去蘇州的其原因不但是為的是任務,還即使他的老公和小孩都在蘇州,而蘇州地下城毀了之後,慢慢的把花兒當做了他們兒子,這才有前面捨身救花兒。
《无尽的拉格朗日》的該遊戲大背景故事情節出現在未來:人類文明在掌握了可控核聚變技術後,發明了截面發動機,總算踏進了銀河系,將宇宙航行的極限相距擴展到了4億光年以上的星系團。
可能會有好友說了:廢話,這才拍了首部,那可並非不完整么?筆者所以並非那個意思,而是想說《流浪地球》電影本可以更完美——影片原長146兩分鐘,但由於新年檔排片,硬是刪掉將近半小時內容,因而部份故事情節才會給觀眾們一種不太連貫的感覺,屬實是更讓人遺憾。
但,假如螢幕前的你讀過劉慈欣同學的原著短篇小說,那么堅信你曉得,影片只不過是“不完整”的。
各位對奇幻經典作品中此類引人深思的描繪有何觀點?熱烈歡迎在評論家區留言哦~
除此之外,姐姐想去地面是因為想找雙親的遺體,並不是因為電影裡那么中二的理由,而且有口型才會感覺很多對不上。
在一次因緣際會下,生物學家們發現了“空間交互作用點”,經歷了幾千年的保密科學研究,花費了無數的人力和財力,總算在空間交互作用點中發現了“拉格朗日空間點”,這也便是該遊戲中“星門”的雛型。
隨即宇宙戰列艦與太空衛星城也陸續誕生,人類文明也邁入了空前的經濟繁榮之中——但是在嚐到了星門所帶來的非常大自身利益後,所有政治勢力都渴望著能將更多的星門據為己有,這貪念有如一箇中子星,毀滅了絕大部分政治勢力的善念。
無數戰列艦在內戰中隕毀,絕大多數星門損壞嚴重,這引致現代人陷於了真正的“黑暗時代”——而當人類文明再度體驗到內戰的代價後,總算開始進行反省,數個政治勢力聯合簽訂了《未央公约》,開啟了“復興計劃”,派出開拓者們著力於復原拉格朗日控制系統結點,擴建星門。
2019年大年初一《流浪地球》公映,對於中國奇幻來說,這無疑是一部空前的佳作,因而在公映後短短的17天電影票房就達至了40億,並被觀眾們喻為“國產奇幻電影里程碑式”。
但是緊接著,太陽黑子就爆發了,現代人全都傻眼了,正應了那一句話:人類文明在發展史中汲取的惟一教訓,那就是從不汲取教訓。
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