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該遊戲玩者著重還原度和世界觀看,通常觀眾們只希望故事情節清楚易懂,那個兩難抉擇成了所有該遊戲 IP 翻拍經典作品的最大困局。但《奧術》(Arcane) 的成功,一口氣粉碎了這道原先橫堵在前的高牆。IMDB 打分 9.2,爛蕃茄專業影評人新鮮度 100 %、觀眾們滿意度 97 %,豆瓣累積少於11萬使用者打出 9.2 高分數。既得到老玩者普遍認可、又贏得通常觀眾們稱讚,在關注度及口碑炸出雙贏,究竟拳頭社 (Riot Games) 是怎樣辦到的?
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充裕的量體篇幅,讓拳頭社有足夠多的時長去完整講訴一段猶如第三部的史詩故事情節。
先從一個影劇從業人士的角度看,《英雄聯盟》(League of Legends) 做為一個在全球覆蓋範圍贏得廣大支持度的世界頂級 IP,所以佔據一定的先天競爭優勢;但製作組選擇以情景喜劇的量體在流媒體網絡平臺播出,則是另一個成功的前提。每一集四十分鐘、兩部共九集約五半小時的寬度,完全足夠多給每個登場人物鋪陳大背景和申辯動機;即使約六百萬美元的製作財政預算,只不過和常規兩半小時寬度的商業動畫片相差不大,但兩倍寬度的量體不僅無損原畫精巧度,又能承載更多樣的配角情緒及感情刻,主線和聯絡線雙重故事情節的展開廣度及深度,也受益於時長篇幅而不至於顧此失彼。
※以下內容涵蓋劇透及個人主觀申辯,請斟酌借閱
《奧術》已經確認續訂第三季,期盼那個英雄宇宙能越發完整龐大。
〈ENEMY〉夢龍樂團 (Imagine Dragons)(《奧術》主題歌)
長久以來,該遊戲 IP 翻拍成影視劇的成果,總是讓玩家和通常粉絲都不怎麼滿意。比方《惡靈古堡》系列,動畫版故事情節根本被拋到腦後,完全是編劇他們天馬行空;再如《魔獸》海砸了一點六億英鎊,史詩般恢弘的世界觀是忠實還原,但敘事表現手法卻支離破碎;好不容易有個《音速小子》較為像點樣,但是總體畫法卻極其靠近低齡向;《神奇寶貝》選用了較寫實的故事線,卻又搞得不三不四;至於《魔物獵人》?別提了,只能用「災難」兩字來形容。
吉茵珂絲 (Jinx) 逐漸魔化,到徹底與菲艾 (Vi) 分道揚鑣;還有凱西 (Jayce Talis) 怎樣即使外在壓力慢慢背離初衷,進而背棄恩師漢默丁格 ( Heimerdinger)。那些必須細膩交待的人物成長曲線,假如沒有情景喜劇版的時長而屈就院線影片的篇幅,幾乎不可能將辦到,那就更別提再給其它關鍵小配角、和更外圍的鄰近配角有甚麼表現空間了。
早先在開箱文就有提及,拳頭社對於《英雄聯盟》那個 IP 的未來藍圖,絕對不但止於該遊戲應用領域,或者賣賣設定集、衍生短篇小說那些鄰近貨品而以,《奧術》的成功,絕對會讓自己信心銳減,進而把「LoL 宇宙」拓展的更大,就像「漫威宇宙」那般,漸漸從次人文步入主流人文,甚至成為一方霸主。現階段已知《奧術》將有第三季,預計在 2022 月底到 2023 年末間上線;希望後續能有更多同世界觀的配角相繼上場,給每位英雄都製作一套起源動畫電影。
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