男女主人公一動一靜的安排,讓本作很省力地就有節奏感。即使無法理解其中構想的道理,把它簡化為人類文明對付怪物化解世界末日債務危機的傳統架構之後,也是能樂在其中,即便它的動作場面無論背後的道理為什麼都的確是十分地緊湊精采。
靈活的鏡頭調度!活靈活現的怪物實時,和精彩的機器人武打戲
雖然設定複雜,但《哥吉拉:奇異點》絕非一部不懂設定就難以欣賞的經典作品。
哥吉拉各形態與大正怪物的比對。
動畫電影的片頭更是強烈展現出製作者們的強烈懷舊感,每一鏡頭裡的大小元素,幾乎都是哥吉拉系列裡(甚至包含荷里活系列)曾經發生的人事物,即使實在太多,在此就不一一列舉;甚至連非東映的怪物也間接在片中小小客串演出,除了主人公們談到像是異形的生殖形式以外,甚至連卡美拉也偷偷地亮相──聲納圖上三個代表直升機的正方形迎敵一個未明飛行體,不就是《卡美拉 3:邪神覺醒》(ガメラ 3 邪神覚醒)裡這段經典空戰的序曲嗎?
怪物們的實時,也即使選用動畫電影呈現出而靈活太多。於本作中發生的絕大部分怪物外型或動作,都是實體攝製時不可能將呈現出的,好比說曼達(マンダ)蛇狀體形的靈活覓食,拉頓微生物感十足的飛行、哥吉拉如鯨魚般躍出海面、噴氣傑格揮動大刀的英姿等等。不只各式各樣大大小小的動作細節表現都屬上乘,囊括了各式各樣信息技術、傳統表演藝術、日常生活、軍武信息技術的美術設計,和用以表達各式各樣抽象化方法論的象徵圖樣,也都有其細緻巧妙之處。
對於鍾愛大正哥吉拉系列的歌迷而言,《哥吉拉:奇異點》更絕對是懷舊的寶庫。該片登場的怪物,和那些怪物所呈現出的多種不同形態,經常都藏著哥吉拉系列裡曇花一線的怪物:泰坦龍、加阿拉、巴朗那些冷門配角,終於在相隔了四五十年後,以哥吉拉形態的一部份特點重新亮相。
(【專題講座】《哥吉拉:奇異點》1-4 完)
在《GODZILLA》動畫片四部曲一口氣解放哥吉拉的鏡頭構成之後,《哥吉拉:奇異點》又把此種自由搬至更貼近現實生活的都市場景,觀眾們較為熟識的都市毀壞場面,也發生了更靈活的鏡頭調度。
隨處可見精細的場面和更讓人驚喜的熟面孔。
左:特攝怪物影片《卡美拉 3:邪神覺醒》的空戰開場鏡頭,與右:怪物動畫電影情景喜劇《哥吉拉:奇異點》第 3 話的轟炸機迎敵鏡頭對照。
《哥吉拉:奇異點》就像是一片富庶的訊息海洋,想要研習其中奇幻道理的,本作有太多或明或暗的情報部門值得一字一句推敲;想要追求聽覺滿足的,也能盡情沉浸於鏡頭、節拍和同樣優秀的配樂。藉著整部經典作品,哥吉拉又演化成一種新的可行方向,在漸漸跨入第六二十年的那一刻,再次展現出這系列頑強的生命力和靈活的適應能力。
備考前兩集 >>【專題講座】怪物系列《哥吉拉:奇異點》(03):實作派的阿銀,和方法論系的阿拉蕾
噴氣傑格就更別說了。那個在哥吉拉系列(甚至在東映特攝系列)中極為少見的公義機器人配角,自從 1973 年末登場之後幾乎就消亡無蹤,此次不但以主人公的身份登場,甚至還在動畫電影最高潮時,再現了當年出於保護人類文明之信念而瞬間非常大化的難以置信臺詞。
首先,整部動畫電影再次將哥吉拉的聽覺表現向前大力推進一大步──原先受制於攝製空間大小、戲服數學模型比率、攝影機位置等實體不利因素的哥吉拉,自從使用計算機動畫電影之後,表現形式顯得更為自由。
曾於大正哥吉拉影片系列《哥吉拉對梅加洛》登場的公義機器人:噴氣傑格。
《哥吉拉:奇異點》是懷舊粉絲們的寶庫
傳統特攝無法表達的機器人武打動作。
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